Kelith Resident
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Letztens habe ich mich mit Körperproportionen beschäftigt und festgestellt, dass mein Avatar und viele andere nicht in allen Aspekten den bei Menschen üblichen Proportionen entsprechen. Mit Proportionen meine ich jetzt z.B. die Länge der Arme, Beine und des ganzen Körpers. Also im Prinzip die Länge der Knochen, des Skeletts. Diese Proportionen gelten, unabhängig ob ein Avatar klein oder groß, dick oder dünn ist. Ich rede hier natürlich von durchschnittlichen Proportionen. Es gibt Abweichungen, wie Kleinwüchsigkeit usw. und persönlichen Geschmack. Wir reden ja hier von einem Avatar, den jeder so biegen kann, wie er will.
Wenn man ein wenig in der Literatur (klingt besser als Internet, oder?) stöbert, findet man sehr oft eine Unterteilung der Körperhöhe von Kopf bis Fuß in acht Segmente. Beispielsweise hier in Wiki: Körperproportionen
Die acht Segmente sind alle gleich groß und ein Segment ist so hoch wie der Kopf (von Unterkante Kinn bis Schädeldecke). Ein Mensch ist also etwa so groß wie achtmal seine Kopfhöhe. Das gilt für kleine ebenso wie für große erwachsene Menschen. Bei Jugendlichen oder Kindern ist das anders. Jugendliche sind etwa 7 Köpfe hoch und Kleinkinder etwa nur 4 Köpfe. Entsprechend verschieben sich die Proportionen. Kleinkinder haben relativ zum Rest ihres Körpers einen großen Kopf und kurze Arme. Schaut man im Bereich Manga/Anime, findet man auch Sechsereinteilung oder Siebenereinteilung, gerne werden hier die Beine etwas länger gehalten als der Oberkörper. Letztenendes tut sich das aber nichts, es gibt meines Erachtens ein paar wenige wichtige Verhältnisse, die ich im weiteren Verlauf anspreche.
In SL fallen mir, nach der Lektüre und Beschäftigung mit dem Thema, immer mehr Avas auf, die seltsam aussehen in Bezug auf die Proportionen. Es gibt sicher eine Reihe von Avas, die sollen so aussehen. Momentan scheinen Extrembreithüften in Kombination mit Pferdehintern, dicklippigen totgepiercten Schmollmündern, Stummelärmchen und Dauergenervt-Blick sehr in Mode zu sein. Nun ja, jedem das seine. Wer jedoch „gesunde“ Proportionen ausprobieren möchte, sollte dies beachten:
Ich habe mal einen der SL Standardavas hergenommen:
Schaut man dann im Aussehen-Editor auf die Größe, steht da 2,03 Meter. Hahaha. Damit geht es schon los. Den Schwachsinn korrigiere ich gleich mal und wähle 1,78 Meter, indem ich den Regler für die Körpergröße entsprechend runterregle. Was dabei rauskommt, ist aber noch lächerlicher. Siehe im Bild unten den Ava in der Mitte. Der Ava rechts wurde dann ausgehend vom mittleren Ava in den Proportionen nach den Regeln der durchschnittlichen Proportionen (siehe oben) angepasst.
Man sieht rechts, die Arme reichen deutlich bis unter die Hüften, die Beine sind kürzer geworden und mehr Hals hat die Gute auch bekommen. Die Schultern wurden leicht schmaler, ebenso die Hüften. Wer will, kann jetzt nach belieben Körperfett draufpacken. Die Proportionen bleiben identisch, aber Achtung bei Mesh-Klamotten, die gehen mit den Knochen mit, aber nicht mit dem Volumen eines dicken Hinterns oder dicker Beine. Für die Wirkung von längeren Beinen zieht man High Heels oder so an. Das wäre zumindest die realistische Variante.
Beim männlichen Ava ist es ähnlich gravierend. Ich habe den mal von idiotischen 2,10 m auf 1,87m gebracht.
Nochmal ein Vergleich mit einem realen Frauenkörper (hier eingeschwärzt), dem optimierten SL Avatar und dem künstlerischen Ansatz der „idealen“ Proportionen:
Mein Ava fühlt sich sichtlich wohl mit den optimierten Einstellungen.
Ein paar Tipps zum Schluss.
Man sollte einen Posestand benutzen, damit der Ava ruhig steht während der Änderungen. Einen guten Posestand ist dieser hier und dazu noch kostenlos: https://marketplace.secondlife.com/p/TMT-Professional-Pose-Stand/1265232.
Im Viewer (ich habe Firestorm, da geht das zumindest) kann man diesen Kameraschwenk abschalten, der beim Aktivieren des Aussehen-Editors einen vom Posestand runter wirft. Die zu ändernde Einstellung im Viewer ist unter Einstellungen/Bewegen_Anzeigen im Bereich „Automatische Position für:“ und dann „Aussehen“, dort den Haken wegnehmen.
Der Regler „Körpergröße“ (unter Körper) im Aussehen-Editor regelt auch die Armlänge. Die Arme kann man u.U. gar nicht lang genug einstellen. Dann sollte man den Regler „Körpergröße“ prüfen, der steht dann vermutlich unter 20 oder so. Den Regler ruhig auf 60 oder 70 stellen. Die endgültige Körpergröße des Avas stellt man jetzt ein, in dem man die Länge des Oberkörpers (unter Oberköper) und die Beinlänge (unter Beine) justiert nach den besprochenen Regeln. Bei dem oben gezeigten weiblichen SL Avatar mit „optimalen“ Proportionen habe ich dies eingestellt: Körpergröße=70, Länge Oberkörper=80, Armlänge=96, Beinlänge=20. Die Regler beeinflussen sich teilweise auch gegenseitig. Entscheidend scheint mir aber der hohe Wert für Körpergröße zu sein, damit man die Arme überhaupt lang genug bekommt. Bei diesen Einstellungen sehen Kleidungsstücke normal und unverzerrt aus. Mit Mesh-Klamotten sollte es auch keine Probleme geben, da wir hier nur die Länge der Knochen geändert haben. Mesh folgt diesen Längen. Anders ist es bei Körperfett und Muskeln.
Ich habe mir eine simple Hilfskonstruktion aus Würfeln gebaut, um diese Achtelung direkt am Ava sehen zu können. Dazu rezzt man einen neuen Würfel auf den Boden. Der Würfel bekommt die X, Y, Z Maße = Körpergröße/8 eingestellt, also z.B. 1,78m / 8 = 0,2225m. Diesen Würfel noch sieben mal aufeinanderstapeln (Kopien machen, einfach im Edit-Modus mit gedrückter Shift-Taste am blauen Pfeil nach oben ziehen) und man hat die Körpergröße erreicht. Von oben gesehen den zweiten Würfel (also der unter dem Kopf) schiebt man eine halbe Würfellänge nach links und setzt nach links weitere drei Kopien an und nach rechts vier weitere Kopien. So hat man den Bereich für Schultern und Arme. Wenn die Arme seitlich ausgestreckt werden, sollten die Fingerspitzen etwa bis an den äußersten Würfel reichen => Armspannweite = acht Würfel = Körperhöhe.
Jetzt noch alle Würfel markieren, den obersten „Kopf“ zuletzt und dann „Verbinden“ und ins Inventar übernehmen. Dieses Gebilde setzt man auf den Kopf des Avas, einmal muss man das Teil noch um 90 Grad drehen und ggf. die Höhe justieren. Eingefärbt kann das dann so wie oben aussehen, der Ava passt in der Höhe genau rein, die Arme haben die richtige Länge. Die Hüften sind etwa das 1,5fache eines Würfels breit, die Schultern (wenn die Arme runter hängen) das 2fache. Beim Mann wären die Schultern das 2,5fache.
Ich würde nach Aufsetzen des Hilfeteils erst mal den Körpergrößenregler auf 70 stellen, dann die Beinlänge und dann die Oberkörperlänge justieren, bis alles am Platz ist. Arme ausstrecken und deren Länge einstellen. Der Rest ist Feinarbeit. Einen netten Skin dazu, dann erst Gesicht modellieren und fertig ist der Ava.
Das sind natürlich alles nur Vorschläge. Was allgemein als „ideal“ verstanden wird, ist nach wie vor Geschmackssache. Das vorgestellte Schema kommt aber der Realität recht nahe und mir gefällt ein so optimierter Ava deutlich besser als diese schmollenden Möpse mit Stummelarmen und Hintern zum Bierglasabstellen. Ok, keiner fühlt sich jetzt beleidigt, oder? Ich rede immer noch von Avataren.
Ich hoffe, das Tutorial hat einigen gefallen und wünsche gutes Gelingen!
Wenn man ein wenig in der Literatur (klingt besser als Internet, oder?) stöbert, findet man sehr oft eine Unterteilung der Körperhöhe von Kopf bis Fuß in acht Segmente. Beispielsweise hier in Wiki: Körperproportionen
Die acht Segmente sind alle gleich groß und ein Segment ist so hoch wie der Kopf (von Unterkante Kinn bis Schädeldecke). Ein Mensch ist also etwa so groß wie achtmal seine Kopfhöhe. Das gilt für kleine ebenso wie für große erwachsene Menschen. Bei Jugendlichen oder Kindern ist das anders. Jugendliche sind etwa 7 Köpfe hoch und Kleinkinder etwa nur 4 Köpfe. Entsprechend verschieben sich die Proportionen. Kleinkinder haben relativ zum Rest ihres Körpers einen großen Kopf und kurze Arme. Schaut man im Bereich Manga/Anime, findet man auch Sechsereinteilung oder Siebenereinteilung, gerne werden hier die Beine etwas länger gehalten als der Oberkörper. Letztenendes tut sich das aber nichts, es gibt meines Erachtens ein paar wenige wichtige Verhältnisse, die ich im weiteren Verlauf anspreche.
In SL fallen mir, nach der Lektüre und Beschäftigung mit dem Thema, immer mehr Avas auf, die seltsam aussehen in Bezug auf die Proportionen. Es gibt sicher eine Reihe von Avas, die sollen so aussehen. Momentan scheinen Extrembreithüften in Kombination mit Pferdehintern, dicklippigen totgepiercten Schmollmündern, Stummelärmchen und Dauergenervt-Blick sehr in Mode zu sein. Nun ja, jedem das seine. Wer jedoch „gesunde“ Proportionen ausprobieren möchte, sollte dies beachten:
- Die Arme bzw. Finger reichen bis in die Mitte zwischen Hüft- und Kniegelenk. Ja, so lang sind die. Viele Avas wären nicht mal in der Lage, ihre Stummelärmchen in die Hosentaschen zu stecken, weil sie schon vorher am Gürtel enden. Bei Kleinkindern ist das so, das wächst sich aber schnell raus. Die Spannweite der seitlich ausgestreckten Arme von Fingerspitze zu Fingerspitze ist etwa so lang wie der ganze Körper hoch ist!
- Die Beine sind maximal so lang wie die halbe Körpergröße. Die obere Körperhälfte teilen sich zu ¾ der Oberkörper/Hals und zu ¼ Kopf. Die Beinlänge vieler Avas ist viel zu lang.
- Wenn man die Körperhöhe in acht Teile aufteilt, haben die Beine vier Teile, Oberkörper drei Teile und Kopf ein Teil.
Ich habe mal einen der SL Standardavas hergenommen:
Schaut man dann im Aussehen-Editor auf die Größe, steht da 2,03 Meter. Hahaha. Damit geht es schon los. Den Schwachsinn korrigiere ich gleich mal und wähle 1,78 Meter, indem ich den Regler für die Körpergröße entsprechend runterregle. Was dabei rauskommt, ist aber noch lächerlicher. Siehe im Bild unten den Ava in der Mitte. Der Ava rechts wurde dann ausgehend vom mittleren Ava in den Proportionen nach den Regeln der durchschnittlichen Proportionen (siehe oben) angepasst.
Man sieht rechts, die Arme reichen deutlich bis unter die Hüften, die Beine sind kürzer geworden und mehr Hals hat die Gute auch bekommen. Die Schultern wurden leicht schmaler, ebenso die Hüften. Wer will, kann jetzt nach belieben Körperfett draufpacken. Die Proportionen bleiben identisch, aber Achtung bei Mesh-Klamotten, die gehen mit den Knochen mit, aber nicht mit dem Volumen eines dicken Hinterns oder dicker Beine. Für die Wirkung von längeren Beinen zieht man High Heels oder so an. Das wäre zumindest die realistische Variante.
Beim männlichen Ava ist es ähnlich gravierend. Ich habe den mal von idiotischen 2,10 m auf 1,87m gebracht.
Nochmal ein Vergleich mit einem realen Frauenkörper (hier eingeschwärzt), dem optimierten SL Avatar und dem künstlerischen Ansatz der „idealen“ Proportionen:
Mein Ava fühlt sich sichtlich wohl mit den optimierten Einstellungen.
Ein paar Tipps zum Schluss.
Man sollte einen Posestand benutzen, damit der Ava ruhig steht während der Änderungen. Einen guten Posestand ist dieser hier und dazu noch kostenlos: https://marketplace.secondlife.com/p/TMT-Professional-Pose-Stand/1265232.
Im Viewer (ich habe Firestorm, da geht das zumindest) kann man diesen Kameraschwenk abschalten, der beim Aktivieren des Aussehen-Editors einen vom Posestand runter wirft. Die zu ändernde Einstellung im Viewer ist unter Einstellungen/Bewegen_Anzeigen im Bereich „Automatische Position für:“ und dann „Aussehen“, dort den Haken wegnehmen.
Der Regler „Körpergröße“ (unter Körper) im Aussehen-Editor regelt auch die Armlänge. Die Arme kann man u.U. gar nicht lang genug einstellen. Dann sollte man den Regler „Körpergröße“ prüfen, der steht dann vermutlich unter 20 oder so. Den Regler ruhig auf 60 oder 70 stellen. Die endgültige Körpergröße des Avas stellt man jetzt ein, in dem man die Länge des Oberkörpers (unter Oberköper) und die Beinlänge (unter Beine) justiert nach den besprochenen Regeln. Bei dem oben gezeigten weiblichen SL Avatar mit „optimalen“ Proportionen habe ich dies eingestellt: Körpergröße=70, Länge Oberkörper=80, Armlänge=96, Beinlänge=20. Die Regler beeinflussen sich teilweise auch gegenseitig. Entscheidend scheint mir aber der hohe Wert für Körpergröße zu sein, damit man die Arme überhaupt lang genug bekommt. Bei diesen Einstellungen sehen Kleidungsstücke normal und unverzerrt aus. Mit Mesh-Klamotten sollte es auch keine Probleme geben, da wir hier nur die Länge der Knochen geändert haben. Mesh folgt diesen Längen. Anders ist es bei Körperfett und Muskeln.
Ich habe mir eine simple Hilfskonstruktion aus Würfeln gebaut, um diese Achtelung direkt am Ava sehen zu können. Dazu rezzt man einen neuen Würfel auf den Boden. Der Würfel bekommt die X, Y, Z Maße = Körpergröße/8 eingestellt, also z.B. 1,78m / 8 = 0,2225m. Diesen Würfel noch sieben mal aufeinanderstapeln (Kopien machen, einfach im Edit-Modus mit gedrückter Shift-Taste am blauen Pfeil nach oben ziehen) und man hat die Körpergröße erreicht. Von oben gesehen den zweiten Würfel (also der unter dem Kopf) schiebt man eine halbe Würfellänge nach links und setzt nach links weitere drei Kopien an und nach rechts vier weitere Kopien. So hat man den Bereich für Schultern und Arme. Wenn die Arme seitlich ausgestreckt werden, sollten die Fingerspitzen etwa bis an den äußersten Würfel reichen => Armspannweite = acht Würfel = Körperhöhe.
Jetzt noch alle Würfel markieren, den obersten „Kopf“ zuletzt und dann „Verbinden“ und ins Inventar übernehmen. Dieses Gebilde setzt man auf den Kopf des Avas, einmal muss man das Teil noch um 90 Grad drehen und ggf. die Höhe justieren. Eingefärbt kann das dann so wie oben aussehen, der Ava passt in der Höhe genau rein, die Arme haben die richtige Länge. Die Hüften sind etwa das 1,5fache eines Würfels breit, die Schultern (wenn die Arme runter hängen) das 2fache. Beim Mann wären die Schultern das 2,5fache.
Ich würde nach Aufsetzen des Hilfeteils erst mal den Körpergrößenregler auf 70 stellen, dann die Beinlänge und dann die Oberkörperlänge justieren, bis alles am Platz ist. Arme ausstrecken und deren Länge einstellen. Der Rest ist Feinarbeit. Einen netten Skin dazu, dann erst Gesicht modellieren und fertig ist der Ava.
Das sind natürlich alles nur Vorschläge. Was allgemein als „ideal“ verstanden wird, ist nach wie vor Geschmackssache. Das vorgestellte Schema kommt aber der Realität recht nahe und mir gefällt ein so optimierter Ava deutlich besser als diese schmollenden Möpse mit Stummelarmen und Hintern zum Bierglasabstellen. Ok, keiner fühlt sich jetzt beleidigt, oder? Ich rede immer noch von Avataren.
Ich hoffe, das Tutorial hat einigen gefallen und wünsche gutes Gelingen!