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Jass Sculpt Maps werden in World hässlich...

Retro_Babe

Neuer Nutzer
Hallo Leute ,Ich arbeite mit Jass und es macht ja jede Menge Spass ,nur seltsamerweise sehen meine Sculptys im jass edel aus ,aber sobald ich sie in SL hochlade,sehen sie aus,naja verwurstelt,zum Beispiel lud ich hoch einen Obelisk,alles gut und schön.
Packte den ins Prim ,doch die Spitze sah aus wie von ner ratte abgeknabbert,der Rand eines Brunnens in dem er stand sah total verbogen aus.
So was mache ich falsch,im Jass sahen die doch auch realistisch und gut aus,wieso in SL so hässlich???
 
Veränderte Sculpt Maps....

Ja habe ich,das komische ich hab selbst rück getestet,lud das fertige Sculpt Map dann auch wieder rückwärts in den Jass,auf einmal waren da sämtliche Linien verbogen verschoben,aber so sahen die nicht auf dem Screen aus als ich das ganze gebake´d habe.
Hatte den Obelisk angefangen mit Mesh Sculpt Cube und dann im Edit Mode die Spitze und den Rand unten ,sollte n brunnen werden mit Obelisk,geformt mit den Linien,sah ja toll aus,nur nachher in Sl omg,Katastrophe.
Danke wenn ihr wisst was da nicht stimmt.
Lg :wink:

Verlustfrei? Oh wo ist der Haken ,bin realtiv neu beim Sculpt Hobby,danke.
 
Wenn du die Sculptmap - das Bild - hoch lädst wird in dem Menü, in dem du das Bild aussuchst, nachgefragt ob das Bild verlustfrei komprimiert werden soll. Ist da kein Haken drin, wird mit Verlust (kleiner) komprimiert und das Sculpt sieht verkrüppelt aus.
 
Wieso haut die Sculpt Map ab.....

Und wieder ein problem mehr,ich forme im Sculpt Modus frei-Hand,haut mir rechts am Bildschirm also im UV Image Editor die Farbige Sculpt Map textur ab,wie bekomme ich die wieder,muss ich da echt immer wieder neu anfangen wenn die in ein nur schwarzes Feld wechselt?
Danke :(
 
Auf der Homepage des Herstellers von "Jass" findest du die meisten Antworten auf deine Fragen. Dort sind auch einige gute Tutorialvideos zu finden, die auch für Sculptie- und Meshinteressierte ohne viel Erfahrung mit Blender interessant sein könnten. Das Programm "Jass" ist für die Mesh-erstellung nicht erforderlich,
nur Blender.

FAQ (page) «
 
Jass funktioniert nicht mehr!?!?!

Ich hatte Sculptys ,so alles fertig will speichern die Maps auf Desktop,geht nicht Message
Could not write Image und Cannot Save Data Error,ich habe alles richtig gemacht,nur wieso wird mir das speichern verweigert,ich versteh das nicht,ging die ganze zeit.
Bin verzweifelt,weil in SL keiner recht weiss ,was das bedeutet couldnt write Image.
Bitte helft mir,ich bin sauer auf diesen besch....PC,sorry aber das musste sein.
 
So ich muss schlafen gehen.
Also wenn du windoof 7 oder vista als Betriebssystem hast, versuch Blender als Administrator zu starten und dann nochmal abzuspeichern.

Es kann nämlich sein das zum abspeichern Admin-Rechte erforderlich sind. Ich hatte das auch schon mal ganz plötzlich als ich auf die geniale Idee kam ein Programm auf ein anderes Laufwerk zu installieren als C und schon hat Windoof entschieden das für das gesamte Laufwerk Admin-Rechte zu gelten haben. Daher halt windoof ;)
 
Ja habe ich....

Ja hab dem Ding die Rechte auch schon gegeben ,also das ganze als Admin gespeichert,nur was seltsam ist,es speichert die Sculpt Maps unter KEINEN anderen NAMEn,also wenn du Cube grooved und magst das es heisst Tischplatte das nimmt er nicht und im Programmeigenen Ordner speichert er es clicke ich aber auf Desktop: COULDNT WRITE IMAGE!??????
Was soll das man kann doch alles mögliche auf dem Dekstop ablegen?
Danke Leute bin verzweifelt habe Win 7 32 bit neu installiert also Recovers ,keine Veränderung.
Danke
Lg
 

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