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Hallo. Ich baue mit Blender ein Gebäude, das ich aufgrund vieler verschiedener Flächen in Flächenkategorien (Materialien) unterteilt habe. Das funktioniert gut und ich erreiche genau, was ich will; nämlich eine einheitliche Texturierung was Ausrichtung und Skalierung angeht. Allerdings muss ich inworld die einzelnen Flächen (Materialien in Blender) nochmal einzeln skalieren. Und dem Punkt gilt meine Frage. In Blender habe ich alles gleichmässig eingestellt. Warum ist von dieser Skalierung inworld nichts mehr übrig ? Einzig die Ausrichtungen der Texturen stimmen noch.
Zur Verdeutlichung ein Bild:
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