Jenna Felton
Superstar
Hallo,
Also ich weiß momentan nicht wie ichs fragen soll, aber irgendwie muss ich fragen. Ich versuche mein (halbfertiges) Pavillon von Sculpt auf Mesh umzustellen, auch um Mesherfahrungen zu sammeln und so. Das einfachste im Pavillon ist die Bodenfläche, die ein sechskantiges Prisma ist, in der Größe etwa 16m x 14m x 4cm. Sculpten habe ich im Hexagon (Daz3D) angefangen, daher wollte ich dabei bleiben. Hexagon kann kein Collada exportiren, aber das Modell zum Daz Studio senden, wo man das Modell als Collada exportiert.
Hexagon arbeitet mit Quadraten, zumdindest ist die UV Map der Prims, die man hinzufügt quadratisch. Ich habe aber die Quadrate durch Extrakante unterteilt, weil überall steht SL Mesches haben Tris, keine Quads oder so. Mein Modell sieht so aus im Hexagon, links das Modell und rechts die UV Map. Die zusammengefallenen Vertices habe ich verschweißt. Wegen dem Texturproblem hatte ich das Modell 2m Hoch gemacht, um etwas sehen/zeigen zu können:
Da sie sehr wenige Vertices hat, habe ich die Form für alle LODs genommen und für die Physik. Nach SL exportiert und gerezzt. Die Form ist genial, man kann ganz dicht an jede Seite kommen, die Bounding Box stört nicht. Beim Sculpty konnte man nicht jede Seite erreichen bzw. schwebte man in der Lüft neben dem Prim. Dachte mir cool, bis ich eine Textur gelegt habe darauf. Eigentlich eine Holztextur, aber für die Frage hier habe ich diese Gittertextur gelegt:
Und so sieht mein Modell dann mit der Textur aus:
Weiß jemand woran das liegen könnte? Geplannt war, dass die Textur sich so legt wie in diesem Bild:
Hier war der Boden noch Sculpty und man kann die Bounding Box noch sehen, auf der die Katze stehen kann, dafür liegt die Textur fast perfekt (nur an den unter Querbalken versteckten Dreieck-Rändern gibt es Fehler.)
Ich dachte ich schaue mir die erstellte Colladadatei im Blender an, so wie die Objektdatei), die der Hexagon direkt erstellt, aber mit Blender (2.63.0, heute erst instaliert) komme ich noch nicht klar. Falls keiner sich mit Hexagon auskennt und ich keinen Ansatz finde, und mit Blender man das leicht hinbekommt, wie im letzten Bild, steige ich evtl. um. Weil, ich habe noch was viel komplexeres zu meschen, was sich nicht recht skulpten lässt.
Falls alle nur Blender können, Es gibt haufen Blendertutorials, worauf soll ich da achten, bzw wie kommt man schneller zum erwünschten Ergebnis? Die Oberfläche ist zwar geräumiger als im Blender den ich vor Jahren mal angeschaut hatte, aber suchen muss man da trotzdem. Nur wenn man nicht weiß, was man suchen muss, ist die Suche noch schwieriger
Frage 2
Ich habe die Würfel, die der Blender sofort anzeigt als Collada exportiert, unverändert, und nach SL hochgeladen. Hier sieht man überhaupt keinen Gitter nach Zuweisen der Gittertextur, alle Seiten sind rot, die Würfel sieht man im Bild 2 neben der Katze (die Würfel ist 2m Kante). Die Gittertextur hat nur einen schmalen Rand von 1 Pixel in roter Farbe. Irgendwie scheint dieser Pixel über die ganze Wüfrel gezogen zu sein, aber wo ist dann der Rest?
Seltsamerweise waren bei derm Prisma und Würfel die Farbe sofort grau, also war anscheinend etwas dem Modell zugewiesen.
Frage 3
Wenn ich die Colladadateien uploade, zeigt mir der Uploaddialog diese Werte:
Würfel: 24 Vertices, 12 Triangles.
Prisma: 26 Vertices, 24 Triangles.
So, die Anzahl Triangles stimmt (Würfel: 6 Flächen mal 2 = 12. Prisma: 6 oben + 6 unten + 2*6 seitlich = 24), aber Vertices stimmen so nicht (Würfel: 8 Vertices, Prisma: 14 Vertices) Wo kommen die zusätzlichen Vertices her?
Frage 4
Habe bei der Würfel im Blender keine Unterteilung auf Dreiecke gesehen. Beim Hochladen hat SL die Extrakanten also hinzugefügt. Habe daraufhin mein Modell ohne diese Extrakanten gemacht, also seitlich mit Rechtecken. Am Ergebnis hat das gar nix verändert. Braucht man sie eigentlich, oder bringt das irgendwelche Vorteile, die Quadrate in Dreiecke manuell zu unterteilen?
LG
Jenna
Also ich weiß momentan nicht wie ichs fragen soll, aber irgendwie muss ich fragen. Ich versuche mein (halbfertiges) Pavillon von Sculpt auf Mesh umzustellen, auch um Mesherfahrungen zu sammeln und so. Das einfachste im Pavillon ist die Bodenfläche, die ein sechskantiges Prisma ist, in der Größe etwa 16m x 14m x 4cm. Sculpten habe ich im Hexagon (Daz3D) angefangen, daher wollte ich dabei bleiben. Hexagon kann kein Collada exportiren, aber das Modell zum Daz Studio senden, wo man das Modell als Collada exportiert.
Hexagon arbeitet mit Quadraten, zumdindest ist die UV Map der Prims, die man hinzufügt quadratisch. Ich habe aber die Quadrate durch Extrakante unterteilt, weil überall steht SL Mesches haben Tris, keine Quads oder so. Mein Modell sieht so aus im Hexagon, links das Modell und rechts die UV Map. Die zusammengefallenen Vertices habe ich verschweißt. Wegen dem Texturproblem hatte ich das Modell 2m Hoch gemacht, um etwas sehen/zeigen zu können:
Da sie sehr wenige Vertices hat, habe ich die Form für alle LODs genommen und für die Physik. Nach SL exportiert und gerezzt. Die Form ist genial, man kann ganz dicht an jede Seite kommen, die Bounding Box stört nicht. Beim Sculpty konnte man nicht jede Seite erreichen bzw. schwebte man in der Lüft neben dem Prim. Dachte mir cool, bis ich eine Textur gelegt habe darauf. Eigentlich eine Holztextur, aber für die Frage hier habe ich diese Gittertextur gelegt:
Und so sieht mein Modell dann mit der Textur aus:
Weiß jemand woran das liegen könnte? Geplannt war, dass die Textur sich so legt wie in diesem Bild:
Hier war der Boden noch Sculpty und man kann die Bounding Box noch sehen, auf der die Katze stehen kann, dafür liegt die Textur fast perfekt (nur an den unter Querbalken versteckten Dreieck-Rändern gibt es Fehler.)
Ich dachte ich schaue mir die erstellte Colladadatei im Blender an, so wie die Objektdatei), die der Hexagon direkt erstellt, aber mit Blender (2.63.0, heute erst instaliert) komme ich noch nicht klar. Falls keiner sich mit Hexagon auskennt und ich keinen Ansatz finde, und mit Blender man das leicht hinbekommt, wie im letzten Bild, steige ich evtl. um. Weil, ich habe noch was viel komplexeres zu meschen, was sich nicht recht skulpten lässt.
Falls alle nur Blender können, Es gibt haufen Blendertutorials, worauf soll ich da achten, bzw wie kommt man schneller zum erwünschten Ergebnis? Die Oberfläche ist zwar geräumiger als im Blender den ich vor Jahren mal angeschaut hatte, aber suchen muss man da trotzdem. Nur wenn man nicht weiß, was man suchen muss, ist die Suche noch schwieriger
Frage 2
Ich habe die Würfel, die der Blender sofort anzeigt als Collada exportiert, unverändert, und nach SL hochgeladen. Hier sieht man überhaupt keinen Gitter nach Zuweisen der Gittertextur, alle Seiten sind rot, die Würfel sieht man im Bild 2 neben der Katze (die Würfel ist 2m Kante). Die Gittertextur hat nur einen schmalen Rand von 1 Pixel in roter Farbe. Irgendwie scheint dieser Pixel über die ganze Wüfrel gezogen zu sein, aber wo ist dann der Rest?
Seltsamerweise waren bei derm Prisma und Würfel die Farbe sofort grau, also war anscheinend etwas dem Modell zugewiesen.
Frage 3
Wenn ich die Colladadateien uploade, zeigt mir der Uploaddialog diese Werte:
Würfel: 24 Vertices, 12 Triangles.
Prisma: 26 Vertices, 24 Triangles.
So, die Anzahl Triangles stimmt (Würfel: 6 Flächen mal 2 = 12. Prisma: 6 oben + 6 unten + 2*6 seitlich = 24), aber Vertices stimmen so nicht (Würfel: 8 Vertices, Prisma: 14 Vertices) Wo kommen die zusätzlichen Vertices her?
Frage 4
Habe bei der Würfel im Blender keine Unterteilung auf Dreiecke gesehen. Beim Hochladen hat SL die Extrakanten also hinzugefügt. Habe daraufhin mein Modell ohne diese Extrakanten gemacht, also seitlich mit Rechtecken. Am Ergebnis hat das gar nix verändert. Braucht man sie eigentlich, oder bringt das irgendwelche Vorteile, die Quadrate in Dreiecke manuell zu unterteilen?
LG
Jenna
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