• Bitte schaltet eure Ad Blocker aus. SLinfo kann nur betrieben werden, wenn es durch Werbung Einnahmen erzielt. Vielen Dank!!
  • Wir freuen uns, wenn du dich in unserem Forum anmeldest. Bitte beachte, dass die Freigabe per Hand durchgeführt wird (Schutz vor Spammer). Damit kann die Freigabe bis zu 24 Stunden dauern.
  • Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Funktionen für soziale Medien anbieten zu können und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren. Sie geben Einwilligung zu unseren Cookies, wenn Sie unsere Webseite weiterhin nutzen.

Suchergebnisse

  1. P

    Fahrzeug als Attachement

    Was ich mich schon länger frage: Wie funktionieren angehängte Fahr/Flugzeuge? Zb. Fallschirme; Die werden getragen und wenn ausgelöst verhalten sie sich wie 'Vehikels'. Sind das 'richtige' http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Vehicle_Tutorial oder geht da nur llSetForce und llApplyImpulse...
  2. P

    mono zu lsl

    Ich versuchte ein mono-Script nach lsl zu rekompilieren. Die Errormeldung 'out of memory' ist die Folge. Sehe ich das richtig: Mein Script ist einfach zu gross für lsl und ich kanns vergessen? Grüsse Pat
  3. P

    ScripterIn für ein Rotations-Problem gesucht

    Wie es der Titel schon sagt suche ich jemanden der mir bei einem Rotations-Problem hilft. > In einem HUD sollen ein Childprim so gedreht werden, dass mir die Richtung zu einer globalen Koordinate angezeigt wird. Stecke da fest und benötige Hilfe für die ich auch bereit bin die benötigte Zeit zu...
  4. P

    llRotBetween

    Hallo Ich versuche ein Child Prim in einem HUD so zu drehen, dass es ab meinem Standort immer in Richtung Ziel zeigt. Gridweit. Klappt nicht und ich bräuchte Hilfe oder einen Denkanstoss... Zu erwähnen: Meine Vektoren sind globale Koordinaten, also llGetRegionCorner() + llGetPos(). Im...
  5. P

    Maximale Grösse von Sculpties 10*10*10m?

    Kann man eine Sculptiemap nur auf 'normalen' Prims anwenden, oder gehts auch grösser? Wenn Megaprims möglich sind, leidet dann die 'Auflösung'?
  6. P

    Serverlast/Lag bei Sensor & IF vergleichen

    Mal ganz allgemeine Fragen und Vermutungen: 1. Ein Object A will, sagen wir mal alle 10 Sekunden, die Position eines weiteren Objects B auf dem Sim wissen. Was ist wohl günstiger: A scannt nach B (scannt nach dem Namen oder Key, den die sind ja bekannt) oder B sagt auf einem negativen...
  7. P

    Macuser Frage: Windowserver belegt Prozessoren

    Ist das Problem unter Apple-Usern von SL bekannt: Wenn ich den Client (Egal ob Second Life Viewer oder Emerald) in einem Fenster laufen lasse, nimmt der Windowserver von Zeit zu Zeit urplötzlich 1/4tel bis zu 3/4 meiner 2 Prozessoren in Anspruch. Folge davon ist ein massiv verlangsamter Client...
  8. P

    Globale Position bei Attachement ermitteln

    Ein Attachement soll mir seine globalen Koordinaten mitteilen. Es sagt mir aber die Position des Avatars. Habs mit llGetLocalPos() + llGetPos() versucht. Passt nicht wirklich, da wenn sich mein Av dreht nichts mehr stimmt. Muss ich mit llRot2Fwd() und/oder llRot2Left oder sowas arbeiten um die...
  9. P

    MegaPrims Z=0.01

    Suche quadratische Megaprims (Full Perm) 11meter, 12, 13... 25meter Seitenlänge. Und jetzt kommts: Dünn müssen sie sein! Am liebsten Z=0.01m Danke
  10. P

    Rotation bei einen attachtem Objekt ruckelt

    Folgende Beobachtung gemacht: Ein Script dreht mein Objekt (ein Flugzeugflügel) in 1° Schritten um 90 Grad. Klappt gut wenn das Ding InWorld gerezzd ist. Sobald ich es als Attachement trage macht das Script zwar die 1° Steps (sehe ich an einer Anzeige), aber das Objekt dreht sich ruckartig so...
  11. P

    Textur Helfer für Zeppelin Hülle gesucht

    Der Titel sagts: Ich suche Jemanden der mir mit einer Textur für einen Blimp behilflich sein kann. 2 Halbkugeln wollen wollen beklebt werden. Selbstverständlich gegen Bezahlung. IM wenn Interesse Pat Hat sich erledigt! Schon passiert...
  12. P

    Kamera folgt Object?

    Ist es möglich, dass die Kamera einem Object folgt oder nachschwenkt? Ich bastle an einem RC-Heli und kann im Moment nur aus einem Sessel der mittels llLookAt dem Heli nachschwenkt steuern/sehen. Wird aber ein Problem sobald sich das Ding ein wenig weiter weg bewegt... Oder wie kann ich...
  13. P

    rotation aus der sicht des prims

    Ich möchte die Lage meines Flugzeugs im Raum als Vector wissen. Z-Achse krieg ich für den Kompass hin, möchte aber wissen um wieviel Grad die Nase nach Oben oder Unten zeigt. Habs (jetzt aus dem Kopf) etwa so probiert: rotation rot = llGetRot() vector eul = llRot2Euler(rot) // rotation ins...
  14. P

    Suche Partikel-Script Programierer für "fallendes Wasser"

    Hallo zusammen Mein Feuerlösch-Helikopter sollte seine Wasserladung über einem Feuer abwerfen können. Also im Flug während ein paar Sekunden eine weisse Partikelwolke generieren, welche scheinbar aus einem länglichen Schacht fallend (oder aus einen Punkt, mir egal), sich bis zum Erdboden...
  15. P

    Turmdrehkran V2.0

    So... nach unzähligen Stunden die ich mit meinen Scripten verbracht, ein Zweites grundlegend neues Steuerungskonzept erarbeitet habe, möchte ich hier mein "Projekt Kran" vorstellen. Bewegungen und Robotik haben mich schon im RL fasziniert und so kam was kommen musste... Ein SL-Simulator eines...
  16. P

    Rundungsfehler in Scripten?

    Folgendes Problem: Ich habe eine Variable (vector) und ändere den z-Wert per Script um ein Prim dann neu zu positionieren. (Ist der Haken eines Kranes) pos_offset += <0,0,-0.05>; Das geht meist gut.. bis irgendwann so eine art Rundungsfehler auftreten. Also aus <0,0,-2.5> sollte <0,0,-2.55...
  17. P

    Shift-Taste abfragen?

    Ist es möglich die Shift Taste auch abzufragen? Habe unter Steuerung nichts derartiges lesen können. CONTROL_FWD usw. ja... aber Shift? Was ich halt gerne hätte ist, das bei gedrückter Shifttaste "CONTROL_LEFT" eine andere funktion bekommt... Pat
  18. P

    Primset an Position und mit gleicher Rotation rezzen wie Att

    Tag Gemeinde Der Titel sagts und ich pröble nun immer mal wieder und das schon länger.. Kriegs irgendwie nicht hin oder verstehe was falsch: Ich möchte während ich auf meinen Fahrzeug sitze mein Attachement (Erweiterungen wegen der Prim-Beschränkung der Physikalischen Objecte) vor dem...
  19. P

    viewer update auf 1.21.6 stellt land textur falsch dar

    hallo weiss nicht ob ich im richtigen unterforum bin... ansonsten bitte verschieben seit dem update auf die client version 1.21.6 (Apple OSX) ist die textur auf meiner insel nicht mehr am selben platz bzw. ganz anders! der "fehler" ist reproduzierbar, dh. wenn ich mit version 1.20.17...
  20. P

    Massstab / Yardstick

    tag die gemeinde hat schon mal wer einen massstab für sl gescriptet? ich stell mir das folgendermassen vor: 2 prims werden an verschiedenen orten gerezzd und ein script liest dann die positionen der prims aus. ein wenig trigonometrie und die distanz sollte klar sein... kann nicht so schwer...
Zurück
Oben Unten