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Blender: Edit-Ansicht / Objekt-Ansicht verschieden

Canis Canning

Aktiver Nutzer
Um die Zahl der Facets zu verkleinern habe ich bei einem nach Blender importierten Sculpty diverse Flächen gelöscht und Punkte gemerged.

Das Ergebnis sieht in der Edit-Ansicht aus wie ich es erwarten würde, es ist mir sogar gelungen, dass die UV-Map unverändert erhalten blieb.

Aber sobald ich auf die Objekt-Ansicht umschalte sieht das Objekt total verzerrt aus. So sieht dann natürlich auch das nach SL importierte Modell aus.

Hat jemand eine Idee, woran das liegen kann und wie man das beheben kann?
 

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