Hallo, Ich habe ein Mesh-Haus in Blender gebaut. Jetzt wollte ich das als .dae importieren und fand raus, dass ich pro mesh nur 8 Texturen haben kann. Ok, dann setze ich das Haus aus mehreren Meshes in SL zusammen. Aber das Problem ist, das in SL die Objektzentren andere sind, als in Blender. Wie bekomm ich also die Einzelteile wieder so perfekt zusammen wie sie in Blender waren? In Blender hab ich das Mesh in meherere Teile zerlegt. Das Objektzentrum bleibt für alle Meshes das selbe. SL berechnet neue Objektzentren und damit wird das zur stundenlangen fieselarbeit die Teile wieder ordentlich zusammen zu bringen. Gibt es irgend eine einfache bzw. schnelle Lösung dafür? Danke schonmal für etwaige Antworten.