Moin moin,
auch wenn ich aus den screenshots nicht genau ersehen kann, wie Du den Mesh aufgebaut hast und wie die textur aussieht:
Du hast Dein Mesh ja ganz schön "verbogen"
- da kann alles mögliche passieren.
Falls du irgendwo auf o skaliert hast: das ist der textur, bzw. dem Mesh sozusagen egal. er legt die Textur auch darüber.
(.oweiha-ist das alles schwer zu erklären. machen ist irgendwie einfacher
)
Da Du einen oblong Sculptie hast - reicht es eventuell einfach in SL im Bearbeitungsmenü die Textureinstellungen ebenfalls anzupassen:
Je nachdem, ob Du hoch - oder ein querformat hast- also die x und y Wiederholungen einzustellen - eventuell etwas an dem Versatz spielen, bis es passt.
Grundsätzliche - eventuell hilfreiche Info, die ich mal versuche mit meinen laienhaften Möglichkeiten zu formulieren-iss ja nicht immer ganz einfach
Wie gesagt: ich nutze diese Programme so nicht, aber mit Texturen und Stimmigkeit schlage ich mich herum
In SL gibt es ja reichlich Darstellungsprobleme mit Sculpties selbst wenn viele überall genannten Ratschläge wie sauberes mesh, richtiges Format, kompressionsloser upload usw. beachtet wurden.
Insgesamt ist es so - das jeder noch so winzige Pixel , der auf der Textur in welchem auch immer Bildbearbeitungsprogramm, kaum zu erkennen ist - sich in SL sehr stark auswirkt - und wie meist -eben stört.
Nicht vergessen: auch wenn die Textur Formate hat, wie 256x512 oder gar größer bis 1024, diese müssen exact auf die Flächen passen, die wir mit dem Mesh erzeugt haben.grmpf-Dumm beschrieben, aber irgendwie bekomme ich das momentan nicht besser hin -sorry
Das macht ein sauberes, klar aufgebautes Mesh ja so wichtig und eine saubere Texturierung so kompliziert und ist meines Erachtens anspruchsvoller, als das Herstellen der Objekte im 3D Programm und wird unterschätzt.
Ich hatte kürzlich auch eine Textur Frage: Einige interessante Hinweise sind in den Antworten zu finden:
http://www.slinfo.de/vb_forum/sculp...-tipps-hilfen-diskussionen-2.html?post1128762
- Das LOD führt z.B. zum Textur-Hopping- und der erste LOD Hoppser setzt schon sehr fix ein- also "verrutscht" die Textur
das kann bei nur wenigen Pixeln und einem komplizierten Mesh-wie Deinem schon sehr viel ausmachen.
- Dann gibt es das Problem der Interpolation - heisst- die Textur wird um einige Pixel von oben nach untern verschoben
also 1 bis mehrere Pixelreihen der oberen Reihe - landen in der unteren Reihe...
Abhilfe schafft hier: auf der Textur die gleichen Farbwerte oben und unten zu haben und dies in den Textureinstellungen ebenfalls entsprechend anzupassen.
Ist etwas friemelig, da für jedes Objekt auszutesten.
Wir haben das mal getestet - bin unsicher, ob ich das Objekt noch habe - bei Gelegenheit werde ich mal suchen und abknipsen.
Passt nicht ganz hierher, wurde aber auch oft angesprochen: Schatten und warum sehen Ecken rund aus?
siehe:
Vertex lighting in SL machinimatrix
Hier ist das "Rätsel" sehr anschaulich beschrieben.
SL berechnet die "Beleuchtung" von Sculpties anders.So entstehen andere Schatten, die wie Rundungen wirken.
Das Objekt mal auf "ganz hell" stellen in SL - dann sieht man den Unterschied schon
Kann u.a. verhindert werden, indem man den Mesh entsprechend anlegt.
So, dies auf die Schnelle - vielleicht waren einige Denkansätze dabei und hoffentlich konnte ich mich einigermassen verständlich ausdrücken
fröhliches erfolgreiches Werkeln weiterhin
Moe